vorträge & workshops

I) Vorträge / Workshops

(2022) Comic. Medium, Kunst, Form. Vortrag währends des Comic-Workshop POW?! BOOM?! SNAP?! Comics als Transfermedien, Universität Konstanz. | Reflektion des Workshop von Albert Kümmel-Schnur auf seemoz.de

(2022) queere/s Computerspiele/n. queerness / gender / sexualität. Interdisziplinäres Ringseminar: „Gender. Macht. Ungleichheit“, Braunschweiger Zentrums für Gender Studies, TU Braunschweig.

(2022) Dance with an algorithm – TikTok (um)formatieren. Workshop zusammen mit Julie Lüpkes, Irina Raskin, Franzi Wagner, FFK #35, Wien / virtuell.

(2022) Subjektivitätstheorien aus einer interdisziplinären Perspektive. Workshop zusammen mit Robert Dörre, Felix Gregor, Laura Katharina Mücke, Henrik Wehmeier, FFK #35, Wien / virtuell.

(2021) „Since when were you the one in control?“ Undertale, Spiel als Kontrollsystem und Scheitern, Vortrag im Seminar „Failing better – Poetiken des Scheiterns“ von Philip Hauser (Universität Konstanz), 21.10.2021.

(2021) Kick-Off Lesekreis: Theorien des Selbst im  medialen Kontext. Workshop mit zusammen mit Laura Katharina Mücke und Robert Dörre, FFK #34, Uni Weimar / virtuell.

(2020) Beitrag im gemeinsames Panel zum Thema „Experimentalraum Ludomaterialität – Diskussionsrunde zum Verhältnis von Spiel und Material„, zusammen mit Claudius Clüver (Uni Siegen), Max Kanderske (Uni Siegen), Andreas Rauscher (Uni Siegen) und Finja Walsdorff (Uni Siegen). GfM Jahrestagung 2020: „Experimentieren“, Ruhr-Universität Bochum.

(2020) In the Maze of Decision Making. Conceptualizing Speedrunning between Subversion, Submission and Control Society. 41th Southwest Popular/AmericanCulture Association Conference, Game Studies, Culture, Play, and Practice Area, Albuquerque.

(2019) »Made of pure internet« Metamedial Engagement and Technostalgia in Homestuck. Workshop „Approaching the Practices of Reading Comics: Perspectives from Phenomenology and Interface Studies“ – 29 & 30 November 2019, FU Berlin – veranstaltet von Lukas R. A. Wilde & Björn Hochschild in Zusammenarbeit mit der AG Comicforschung und dem Cinepoetics Center for Advanced Film Studies.

(2019) ›PLAN A‹ – future work simulation game. part 1: iterative design as a participatory process. 40th Southwest Popular/AmericanCulture Association Conference, Game Studies, Culture, Play, and Practice Area, Albuquerque. Zusammen mit Rolf F. Nohr: ›PLAN A‹ – future work simulation game. part 2: scenarios, debriefing and contingency.

(2018) Comics, Communities & Crowdfunding. Plattformen und deren Einfluss auf die Rezeption und Distribution von Webcomics. GfM Jahrestagung 2018: „Industrie“, Universität Siegen. Im Panel „Comics 4.0”, zusammen mit Lukas R.A. Wilde und Peter Vignold, Chair: Véronique Sina.

(2018) »Your date has ended in disaster.« Indie Games als Kritik am Kontrollsystem Spiel. Workshop: „Regel-Bildung. Dimensionen des Vermittelns im Computerspiel“ zur Eröffnung des GameLab, Universität Konstanz.

(2018) Homestuck as a Game: Analysis of a Webcomic between Playful Participation and Irritating Inventory Systems. Symposium “Comics|Games – Aesthetic, Ludic, and Narrative Strategies” der AG Comicforschung & AG Games der GfM, Hannover.

(2018) Arbeit und Spiele. Impulsvortrag auf dem Game Jam „Arbeit 4.0“, Technische Universität Braunschweig.

(2018) “Since When Were You the One in Control?“ – How Indie Games Play with Our Desire to be in Control. The Department of Public & Applied Humanities Presents, University of Arizona. Zusammen mit Steven Conway: Arkham Knave: Joker as Archetypal Game Design.

(2018) From coaching to teaching and back – Teacher in the Machine – the industry of game coaching in Dota 2. 39th Southwest Popular/American Culture Association Conference, Game Studies, Culture, Play, and Practice Area, Albuquerque. Zusammen mit Rolf F. Nohr: From coaching to teaching and back – From teaching machines to gamification.

(2017) oh no, this comic is literally me – Webcomics im Zeitalter ihrer memetischen Rezeption. Workshop „Formen der Selbstreflexivität im Medium Comic“ der AG Comicforschung der GfM, Universität zu Köln.

(2017) Toxic Gamer Culture, GamerGate und Antifeminismus. Interdisziplinäres Ringseminar: „(Anti-)Feminismus heute?!“, Braunschweiger Zentrums für Gender Studies, TU Braunschweig.

(2017) From Playing Field to Gameplay – Bodies, Practices and Statistics in FIFA 17. 38th Southwest Popular/American Culture Association Conference, Game Studies, Culture, Play, and Practice Area, Albuquerque. Zusammen mit Rolf F. Nohr: From Playing Field to Gameplay – Globall Coach, Player Passport and the Regimes of Measurement.

(2016) Modifikation, Konfiguration & Transformation von Computerspielen – eine Analyse von medialen Praktiken zwischen Kreativität, Kritik und Kapitalismus. GfM Jahrestagung 2016: „Kritik!“, Freie Universität Berlin.

(2016) Fantastic Gameplay: Transgression und Ambivalenz in digitalen Spielwelten. GfF Jahrestagung 2016: „The Fantastic Now: Tendenzen der Fantastikforschung im 21. Jahrhundert“, Westfälische Wilhelms-Universität Münster.

(2016) I am a Hero – Japan gesehen durch Zombie-Augen. Winter School: „Zombies between (Pop-)Culture and (Visual) Politics“, Universität Konstanz.

(2015) Philosophische Aliens: Die N=1 Problematik & Lems Die Stimme des Herrn als Gedankenexperiment. GfF Jahrestagung 2015: „Vom Suchen, Verstehen und Teilen… Wissen in der Fantastik“, Universität Tübingen.

(2015) Cinematic Reworkings of German History part III: the German left-wing terrorist past & the RAF – The Baader Meinhof Complex (Uli Edel, 2008). Seminar: „World Cinema“, 22.01.2015, Kooperation zwischen der Universität Konstanz und der University of Essex.


(2013) Mash-up. Rezeption und Produktion medialer Aneignung. Sektion 0, Universität Konstanz. Aufzeichnung des Vortrags unter: Mash-Up – Rezeption und Produktion medialer Aneignung


(2011) Computerspiele & Intermedialität. Seminar Intermedialität bei Georg Christoph Tholen, Universität Basel.

II) Planspiele und andere Veranstaltungen

(2020). Unterstützung beim Planspiel & Kick-off Workshop bei VW, Workshop organisiert und durchgeführt von BeSu – Become Sustainable, 9. März 2020.

(2018-2019). Entwicklung und Durchführung von Planspielen, siehe dazu das Projekt »Plan A — Planspiel Arbeitswelten der Zukunft«