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oxymerosen und medienkultur

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Von Rechenknechten, elektronischen Gehirnen und dem Glamour des IBM-650

Ein Artikel über „Die Rolle des Computers für Unternehmungsplanspiele“ – geschrieben von Rolf F. Nohr und mir, erscheint jetzt (Ende…
Continue reading “Von Rechenknechten, elektronischen Gehirnen und dem Glamour des IBM-650”…
Posted on: 16. Oktober 2019 Last updated on: 16. Oktober 2019 Written by: Tim Glaser
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33. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium

Vom 11.-13.03.2020 wird das 33. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium an der Hochschule für Bildende Künste Braunschweig – kurz HBK –…
Continue reading “33. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium”…
Posted on: 8. August 2019 Last updated on: 8. August 2019 Written by: Tim Glaser

Erfahrungen im Dialog: A MAZE. 2019

Auf dem A Maze Festival 2019 hatte ich die Freude Claudius Clüver zu treffen und ein wenig über die Besonderheit…
Continue reading “Erfahrungen im Dialog: A MAZE. 2019”…
Posted on: 9. Mai 2019 Last updated on: 9. Mai 2019 Written by: Tim Glaser

A Maze. 2019: Games-Festival in Berlin (Claudius Clüver)

Games-Festivals sind sehr inspirierend, erhellend, dabei allerdings überwältigend. Auf der A MAZE. 2019 traf das insbesondere zu. Es fiel mir…
Continue reading “A Maze. 2019: Games-Festival in Berlin (Claudius Clüver)”…
Posted on: 9. Mai 2019 Last updated on: 9. Mai 2019 Written by: Claudius Clüver

A MAZE. 2019 die Zweite (Tim Glaser)

Dieses Jahr fand das Festival in den Räumlichkeiten des SEZ (Kurzform für Sport- und Erholungszentrum) statt, einem früheren DDR Prestigeobjekt,…
Continue reading “A MAZE. 2019 die Zweite (Tim Glaser)”…
Posted on: 9. Mai 2019 Last updated on: 9. Mai 2019 Written by: Tim Glaser

„Regel-Bildung. Dimensionen des Vermittelns im Computerspiel“ | Workshop des GameLab Uni Konstanz

Am 18. und 19. Oktober findet an der Universität Konstanz eine Eröffnungsworkshop zur feierlichen Eröffnung des GameLab statt. Der Workshop…
Continue reading “„Regel-Bildung. Dimensionen des Vermittelns im Computerspiel“ | Workshop des GameLab Uni Konstanz”…
Posted on: 11. Oktober 2018 Last updated on: 15. Oktober 2018 Written by: Tim Glaser

Homestuck as a Game @ Comics|Games, 5-7. November, Hannover

Homestuck as a Game: Analysis of a Webcomic between Playful Participation and Irritating Inventory Systems so lautet der Titel des…
Continue reading “Homestuck as a Game @ Comics|Games, 5-7. November, Hannover”…
Posted on: 4. Oktober 2018 Last updated on: 19. Oktober 2020 Written by: Tim Glaser

Arbeit und Spiele – Game Jam Arbeit 4.0

Unter dem Titel „Arbeit 4.0“ findet morgen und Samstag ein Game Jam an der Technischen Universität Braunschweig statt und ich…
Continue reading “Arbeit und Spiele – Game Jam Arbeit 4.0”…
Posted on: 4. Oktober 2018 Last updated on: 7. Oktober 2018 Written by: Tim Glaser

Comics 4.0 / Vortrag auf der GfM Jahrestagung: Industrie

Morgen geht es los zur Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft, dieses Jahr in Siegen, vom 26. bis 29. September 2018. Thema…
Continue reading “Comics 4.0 / Vortrag auf der GfM Jahrestagung: Industrie”…
Posted on: 25. September 2018 Last updated on: 25. September 2018 Written by: Tim Glaser
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