Von Rechenknechten, elektronischen Gehirnen und dem Glamour des IBM-650 Ein Artikel über „Die Rolle des Computers für Unternehmungsplanspiele“ – geschrieben von Rolf F. Nohr und mir, erscheint jetzt (Ende… Continue reading “Von Rechenknechten, elektronischen Gehirnen und dem Glamour des IBM-650”…
33. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium Vom 11.-13.03.2020 wird das 33. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium an der Hochschule für Bildende Künste Braunschweig – kurz HBK –… Continue reading “33. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium”…
Erfahrungen im Dialog: A MAZE. 2019 Auf dem A Maze Festival 2019 hatte ich die Freude Claudius Clüver zu treffen und ein wenig über die Besonderheit… Continue reading “Erfahrungen im Dialog: A MAZE. 2019”…
A MAZE. 2019 die Zweite (Tim Glaser) Dieses Jahr fand das Festival in den Räumlichkeiten des SEZ (Kurzform für Sport- und Erholungszentrum) statt, einem früheren DDR Prestigeobjekt,… Continue reading “A MAZE. 2019 die Zweite (Tim Glaser)”…
„Regel-Bildung. Dimensionen des Vermittelns im Computerspiel“ | Workshop des GameLab Uni Konstanz Am 18. und 19. Oktober findet an der Universität Konstanz eine Eröffnungsworkshop zur feierlichen Eröffnung des GameLab statt. Der Workshop… Continue reading “„Regel-Bildung. Dimensionen des Vermittelns im Computerspiel“ | Workshop des GameLab Uni Konstanz”…
Homestuck as a Game @ Comics|Games, 5-7. November, Hannover Homestuck as a Game: Analysis of a Webcomic between Playful Participation and Irritating Inventory Systems so lautet der Titel des… Continue reading “Homestuck as a Game @ Comics|Games, 5-7. November, Hannover”…
Arbeit und Spiele – Game Jam Arbeit 4.0 Unter dem Titel „Arbeit 4.0“ findet morgen und Samstag ein Game Jam an der Technischen Universität Braunschweig statt und ich… Continue reading “Arbeit und Spiele – Game Jam Arbeit 4.0”…
Comics 4.0 / Vortrag auf der GfM Jahrestagung: Industrie Morgen geht es los zur Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft, dieses Jahr in Siegen, vom 26. bis 29. September 2018. Thema… Continue reading “Comics 4.0 / Vortrag auf der GfM Jahrestagung: Industrie”…
Plan A – Planspiel Arbeitswelten der Zukunft Nächsten Sonntag – den 21. September – stellen wir die Beta-Version unseres Planspiels »Plan A — Planspiel Arbeitswelten der Zukunft«… Continue reading “Plan A – Planspiel Arbeitswelten der Zukunft”…